egret打包iosnative
Egret是一款开源的HTML5游戏引擎,它提供了可视化编辑器以及强大的JavaScript API,可以让开发者更快地创建高品质的Web游戏。同时,Egret还支持将HTML5游戏打包成原生应用程序,包括iOS、Android和Windows平台。在本文中,我们将详细介绍如何使用Egret打包iOS原生应用程序,了解其背后的原理。
一、环境准备
1. 安装Egret Engine和Egret Wing IDE;
2. 安装iOS开发工具包,包括Xcode和Apple Developer ID;
3. 安装Cocos Creator,这个工具在后续的步骤中用来生成plist文件。
二、创建一个新项目
1. 在Egret Wing中创建一个新的Egret项目;
2. 在项目根目录下创建一个名为“template”的文件夹,里面包含两个子文件夹,“game”和“Native”;
3. 将你的Egret游戏拷贝到“game”文件夹中。
三、编译iOS Native项目
1. 在Xcode中打开“Native”目录,并选择您的开发证书、指定的设备和Egret Engine的路径;
2. 选择“Product”->“Build”选项,编译您的iOS Native项目。
四、生成和配置IPA文件
1. 打开Cocos Creator并创建一个新项目;
2. 使用“Build”->“Compile For Web Mobile”选项编译您的项目;
3. 在Egret工程目录中将编译后的文件复制到“Native”文件夹中;
4. 使用Cocos Creator打开“build/web-mobile”目录,并将其复制到“Native”文件夹中;
5. 命名并复制图标到“Native”目录下;
6. 使用Xcode打开Native项目,选择您的设备并单击“Product”->“Archive”选项;
7. 在Archives窗口中选择您的构建,并单击“Distribute App”选项;
8. 选择“iOS App Store Distribution”并指定一个合适的描述文件。
五、打包和测试
1. 下载您的已打包应用程序的IPA文件;
2. 将其上传到iTunes Connect,并进行测试;
3. 将IPA文件提交给苹果审核。
原理:
1. 基于Cocos Creator生成HTML5页面;
2. 使用EGRET Native框架将页面转换成原生iOS应用程序;
3. 将游戏资源打包到iOS应用程序中,并生成IPA文件,然后提交到App Store审核。
总结:
通过以上步骤,可以轻松地将您的Egret游戏打包到iOS原生应用程序中。这是一种快速而轻松的方法,可以帮助开发人员将HTML5游戏转换成原生iOS应用程序,并确保游戏在iOS上具有良好的性能。